PassatempLogħob tal-mejda

Logħob puzzle. Kif biex tgħaqqad "tikketta"?

logħob loġika ta 'żvilupp - dan mhux l-uniku rikreazzjoni u divertiment. Puzzles mmirati lejn l-iżvilupp ta 'ħsieb loġiku. Hemm ħafna li qed jiżviluppaw desktop u logħob tal-kompjuter. Fost l-magħruf u popolari jista 'jissejjaħ puzzle ageless imsejħa "Ħmistax".

Storja ta 'l-apparenza tal-logħba

Ewwel daqqa t'għajn, puzzle sempliċi għandu storja rikka li tmur lura għas-bogħod sena elf tmien mitt 74. kreatur tagħha kienet il-Amerikana Noah Palmer Chapman. Postmaster ordinarja, li għexu fil-belt żgħira ta 'l-Istat ta' New York, ħareġ bi puzzle, li jikkonsisti minn sittax nomerkov kwadri. kwadri kollha huma meħtieġa biex tinbena erba fir-ringiela.

Is-somma tal-numri f'kull wieħed minnhom kien suppost li jkun ugwali għal erbgħa u tletin. Iben il Postmaster Frenk Chepmen perfezzjonat l-logħba u bidlet regoli tagħha. Puzzle pjuttost malajr kisbu popolarità madwar id-dinja, iffrankar sal-lum.

regoli tal-logħba

A affaxxinanti u pjuttost kumpless problema loġika se jkun interessanti kemm għal tfal u adulti. "Ħmistax" - logħba tal-bord li jikkonsisti minn kaxxa kwadra mimlija ma 'sett ta' ċipep. Dawn huma numerati 1-15 u li jkunu jinsabu fil-kaxxa bl-addoċċ. Dan iħalli spazju għal moviment tagħhom. Il-kompitu tal-logħba hu li billi jiċċaqilqu l-biċċiet li jiksbu l-serjali numru tas-sekwenza. Huma għandhom linja numri axxendenti ordni. Ewwel daqqa t'għajn, huwa faċli u sempliċi. Iżda aħna ma nistgħux jaqbżu l-konklużjonijiet. Dan il-kompitu ma jkunx hekk sempliċi kemm jidher mad-daqqa t'għajn. F'xi każijiet, ma jkollu ebda soluzzjoni.

Sempliċi Verżjoni puzzle

Biex jiksbu l-ħiliet tibda bil-eħfef għażla. "Ħmistax" 2x2 perfettament jgħinu jaqbdu l-essenza tal-logħba. Din il-verżjoni jipprovdi kaxxa kwadra li fih hemm tliet ċipep bin-numri minn sena għal tliet. Fuq il-playing field, huma rranġati f'ordni każwali. Huma għandhom ikunu ssimplifikati, numru 1, 2, 3. ranking Sabiex issolvi l-puzzle, inti ma għandhom jimxu kaotiku ċipep. Huwa meħtieġ li loġikament figura kif jiġbru "Ħmistax."

L-iskema tal-playing field jikkonsisti f'erba 'pożizzjonijiet. Tlieta minnhom huma involuti fil ċipep. Ir-raba 'ikun vojt, huwa ddisinjat biex imexxi. Fl-aħħar, l-ogħla pożizzjonijiet huma okkupati minn-numri 1 u 2. Il-triplu jinsabu fil-filliera qiegħ. Jkollna l-logħba. Per eżempju, fil-verżjoni sempliċi tagħna tal-filliera ta 'fuq huma tripla u wieħed. A triple bottom jinsabu taħt tnejn, id-dritt li spazju riżerva għall-moviment. Jispostja lill-ispazju vojt. Trojka jaqa isfel sedil. Barra minn hekk, l-unità jimxix għat-rokna tax-xellug. Wara li jiċċaqlaq up Deuce.

Bħala riżultat, sempliċi puzzle azzjoni hija solvuta. Ftit aktar kompitu kkumplikata. Fi inkarnazzjoni ta 'kif tibni 3x3 "Ħmistax? L-iskema turi s-sekwenza ta 'puplesiji. Issa nistgħu jimxu fuq verżjoni aktar kumplikata "pyatnashek".

Puzzle jikkonsisti minn ħmistax ċipep

Wara li nikkontrollaw l-verżjoni sempliċi tal-logħba inti tista 'ssolvi aktar puzzle kumpless. Il-problema hija kemmxejn aktar ikkumplikati. Ipprova figura kif jiġbru "Ħmistax" 4x4. Din il-verżjoni klassika tal-logħba għandha kaxxa li fiha hemm ħmistax ċipep bin-numri 1-15. Wkoll jipprovdi spazju vojt backup biex jiġu mċaqalqa. Il-prinċipju tal issolvi l-puzzle huwa l-istess bħal fil-inkarnazzjoni sempliċi. Il-numri huma rranġati f'ordni każwali. Huwa meħtieġ li tirranġa għalihom f'ordni axxendenti.

Deskrizzjoni tal-kaċċa. L-ordni ta 'moviment ta' ċipep

Ipprova jimmaġina kif jibnu "Ħmistax." Iskema puzzle loġika hija trasferita sekwenzjalment ċipep. Assumi li n-numri fuq il-bord fl-ordni li ġejja:

  • 1 Line - 8, 15, 2, 11;
  • Linja 2-4, l-ispazju backup, 10, 9;
  • Tielet linja - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Biex tibda l-quċċata tal-kaxxi jiġbru l-ewwel serje ta 'numri minn sena sa erba. Huwa faċli biex jibnu. Wara diversi spostamenti qasam ċipep playing għandu l-forma segwenti:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linja - 15, 10, dahar tas-sedil, 4;
  • Tielet linja - 5, 8, 6, 9;
  • 4 linja - 14, 12, 7, 13.

Sabiex tiġi stabbilita erba tpoġġi seħħ, displace għaxar u ħmistax-arloġġ minn pożizzjoni waħda. Barra minn hekk, in-numri kollha ta 'l-ewwel linja ta' kontra l-arloġġ. Unità jinżel. U l-bqija taċ-ċipep huma mċaqalqa pożizzjoni waħda lejn ix-xellug. Issa qatra l-ċippa fil-numru ħdax isfel. U n-numri linja tal-ewwel ringiela fis-sekwenza korretta. Aħna restawr f'manjiera simili tat-tieni ringiela.

Biex tagħmel dan, l-movimenti ewlenin jseħħu fit-tielet filliera. Wara restawr tal-sekwenza korretta tat-tieni ringiela ta 'l-playing field se jkollha l-forma li ġejja:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Linja - 5, 6, 7, 8;
  • It-tielet linja - ċelloli backup, 14, 10, 11;
  • 4 linja - 12, 15, 13, 9.

Hemm ftit biex jitlesta soluzzjonijiet puzzle. Tasal biex l-arranġament ta 'ċipep fit-tielet filliera. Biex tagħmel dan, l-ewwel nett, jċaqalqu l-għadd inizjali ta 'l-aħħar żewġ ringieli fil-post. Ċipep 9 u 13 huma ffissati u m'għadhomx jimxu. Din il-pożizzjoni hija kif ġej:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Linja - 5, 6, 7, 8;
  • Tielet linja - 9, l-ispazju backup, 15, 11;
  • 4 linja - 13, 14, 12, 10.

Fuq il-playing field huwa ta 'sitt ċelloli li fihom jinżammu f'ħames ċipep. Sabiex jirrestawra l-ordni korretta ta 'numri, huwa meħtieġ li n-numri 12 u 15, ħa postijiet tagħhom. Dan jista 'jinkiseb minn diversi movimenti. Wara dan, il-kombinazzjoni ta 'numri jkun intlaħaq.

Wara li tilfu din il-loġika, ikollok idea ta 'kif jiġbru "Ħmistax." Istruzzjonijiet logħob sekwenzi jistgħu jintużaw għal varjetà wiesgħa ta 'kombinazzjonijiet diġitali. Il-prinċipju ta 'numri ta' assenjazzjoni u spostament huma maħżuna.

Analoġi ta diġitali "pyatnashek"

logħba vizzju loġiku bbażata fuq il-moviment ta 'laqx bin-numri li jibnu b'ċertu sekwenza. Abbażi tal-prinċipji tal-logħba, imwaqqaf ebda puzzles inqas divertenti, li fihom in-numri huma sostitwiti bi tpinġijiet. Stampa huwa maqtugħ f'biċċiet individwali. L-għan ta 'din il-logħba puzzle - li jiġbru l-immaġini oriġinali fis-sħiħ koerenti. B'differenza diġitali "pyatnashek" Hija dejjem tkun soluzzjoni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.