Passatemp, Logħob tal-mejda
Logħob puzzle. Kif biex tgħaqqad "tikketta"?
logħob loġika ta 'żvilupp - dan mhux l-uniku rikreazzjoni u divertiment. Puzzles mmirati lejn l-iżvilupp ta 'ħsieb loġiku. Hemm ħafna li qed jiżviluppaw desktop u logħob tal-kompjuter. Fost l-magħruf u popolari jista 'jissejjaħ puzzle ageless imsejħa "Ħmistax".
Storja ta 'l-apparenza tal-logħba
Ewwel daqqa t'għajn, puzzle sempliċi għandu storja rikka li tmur lura għas-bogħod sena elf tmien mitt 74. kreatur tagħha kienet il-Amerikana Noah Palmer Chapman. Postmaster ordinarja, li għexu fil-belt żgħira ta 'l-Istat ta' New York, ħareġ bi puzzle, li jikkonsisti minn sittax nomerkov kwadri. kwadri kollha huma meħtieġa biex tinbena erba fir-ringiela.
Is-somma tal-numri f'kull wieħed minnhom kien suppost li jkun ugwali għal erbgħa u tletin. Iben il Postmaster Frenk Chepmen perfezzjonat l-logħba u bidlet regoli tagħha. Puzzle pjuttost malajr kisbu popolarità madwar id-dinja, iffrankar sal-lum.
regoli tal-logħba
A affaxxinanti u pjuttost kumpless problema loġika se jkun interessanti kemm għal tfal u adulti. "Ħmistax" - logħba tal-bord li jikkonsisti minn kaxxa kwadra mimlija ma 'sett ta' ċipep.
Sempliċi Verżjoni puzzle
Biex jiksbu l-ħiliet tibda bil-eħfef għażla. "Ħmistax" 2x2 perfettament jgħinu jaqbdu l-essenza tal-logħba. Din il-verżjoni jipprovdi kaxxa kwadra li fih hemm tliet ċipep bin-numri minn sena għal tliet. Fuq il-playing field, huma rranġati f'ordni każwali. Huma għandhom ikunu ssimplifikati, numru 1, 2, 3. ranking Sabiex issolvi l-puzzle, inti ma għandhom jimxu kaotiku ċipep. Huwa meħtieġ li loġikament figura kif jiġbru "Ħmistax."
L-iskema tal-playing field jikkonsisti f'erba 'pożizzjonijiet. Tlieta minnhom huma involuti fil ċipep. Ir-raba 'ikun vojt, huwa ddisinjat biex imexxi. Fl-aħħar, l-ogħla pożizzjonijiet huma okkupati minn-numri 1 u 2. Il-triplu jinsabu fil-filliera qiegħ. Jkollna l-logħba. Per eżempju, fil-verżjoni sempliċi tagħna tal-filliera ta 'fuq huma tripla u wieħed. A triple bottom jinsabu taħt tnejn, id-dritt li spazju riżerva għall-moviment. Jispostja lill-ispazju vojt. Trojka jaqa isfel sedil. Barra minn hekk, l-unità jimxix għat-rokna tax-xellug. Wara li jiċċaqlaq up Deuce.
Bħala riżultat, sempliċi puzzle azzjoni hija solvuta. Ftit aktar kompitu kkumplikata. Fi inkarnazzjoni ta 'kif tibni 3x3 "Ħmistax?
Puzzle jikkonsisti minn ħmistax ċipep
Wara li nikkontrollaw l-verżjoni sempliċi tal-logħba inti tista 'ssolvi aktar puzzle kumpless. Il-problema hija kemmxejn aktar ikkumplikati. Ipprova figura kif jiġbru "Ħmistax" 4x4. Din il-verżjoni klassika tal-logħba għandha kaxxa li fiha hemm ħmistax ċipep bin-numri 1-15. Wkoll jipprovdi spazju vojt backup biex jiġu mċaqalqa. Il-prinċipju tal issolvi l-puzzle huwa l-istess bħal fil-inkarnazzjoni sempliċi. Il-numri huma rranġati f'ordni każwali. Huwa meħtieġ li tirranġa għalihom f'ordni axxendenti.
Deskrizzjoni tal-kaċċa. L-ordni ta 'moviment ta' ċipep
Ipprova jimmaġina kif jibnu "Ħmistax." Iskema puzzle loġika hija trasferita sekwenzjalment ċipep. Assumi li n-numri fuq il-bord fl-ordni li ġejja:
- 1 Line - 8, 15, 2, 11;
- Linja 2-4, l-ispazju backup, 10, 9;
- Tielet linja - 12, 5, 1, 6;
- 4 Line - 3, 14, 7, 13.
Biex tibda l-quċċata tal-kaxxi jiġbru l-ewwel serje ta 'numri minn sena sa erba. Huwa faċli biex jibnu. Wara diversi spostamenti qasam ċipep playing għandu l-forma segwenti:
- 1 Line - 1, 2, 3, 11;
- 2 linja - 15, 10, dahar tas-sedil, 4;
- Tielet linja - 5, 8, 6, 9;
- 4 linja - 14, 12, 7, 13.
Sabiex tiġi stabbilita erba tpoġġi seħħ, displace għaxar u ħmistax-arloġġ minn pożizzjoni waħda. Barra minn hekk, in-numri kollha ta 'l-ewwel linja ta' kontra l-arloġġ. Unità jinżel. U l-bqija taċ-ċipep huma mċaqalqa pożizzjoni waħda lejn ix-xellug. Issa qatra l-ċippa fil-numru ħdax isfel. U n-numri linja tal-ewwel ringiela fis-sekwenza korretta. Aħna restawr f'manjiera simili tat-tieni ringiela.
Biex tagħmel dan, l-movimenti ewlenin jseħħu fit-tielet filliera. Wara restawr tal-sekwenza korretta tat-tieni ringiela ta 'l-playing field se jkollha l-forma li ġejja:
- 1 Line - 1, 2, 3, 4;
- 2 Linja - 5, 6, 7, 8;
- It-tielet linja - ċelloli backup, 14, 10, 11;
- 4 linja - 12, 15, 13, 9.
Hemm ftit biex jitlesta soluzzjonijiet puzzle. Tasal biex l-arranġament ta 'ċipep fit-tielet filliera. Biex tagħmel dan, l-ewwel nett, jċaqalqu l-għadd inizjali ta 'l-aħħar żewġ ringieli fil-post. Ċipep 9 u 13 huma ffissati u m'għadhomx jimxu. Din il-pożizzjoni hija kif ġej:
- 1 Line - 1, 2, 3, 4;
- 2 Linja - 5, 6, 7, 8;
- Tielet linja - 9, l-ispazju backup, 15, 11;
- 4 linja - 13, 14, 12, 10.
Fuq il-playing field huwa ta 'sitt ċelloli li fihom jinżammu f'ħames ċipep. Sabiex jirrestawra l-ordni korretta ta 'numri, huwa meħtieġ li n-numri 12 u 15, ħa postijiet tagħhom. Dan jista 'jinkiseb minn diversi movimenti. Wara dan, il-kombinazzjoni ta 'numri jkun intlaħaq.
Wara li tilfu din il-loġika, ikollok idea ta 'kif jiġbru "Ħmistax." Istruzzjonijiet logħob sekwenzi jistgħu jintużaw għal varjetà wiesgħa ta 'kombinazzjonijiet diġitali. Il-prinċipju ta 'numri ta' assenjazzjoni u spostament huma maħżuna.
Analoġi ta diġitali "pyatnashek"
logħba vizzju loġiku bbażata fuq il-moviment ta 'laqx bin-numri li jibnu b'ċertu sekwenza. Abbażi tal-prinċipji tal-logħba, imwaqqaf ebda puzzles inqas divertenti, li fihom in-numri huma sostitwiti bi tpinġijiet. Stampa huwa maqtugħ f'biċċiet individwali. L-għan ta 'din il-logħba puzzle - li jiġbru l-immaġini oriġinali fis-sħiħ koerenti. B'differenza diġitali "pyatnashek" Hija dejjem tkun soluzzjoni.
Similar articles
Trending Now